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    曲率连续对手机的工业设计有多重要

    2019-12-31 22:42:58

    曲率连续对于手机设计有多重要,这个问题就像金属配比对手机设计有多重要,或者说制造工艺对手机设计有多重要等问题一样,这不是重要不重要的问题,它们都是手机设计或制造的一项基本内容(注:是手机设计或制造,而不是指每一位设计师都要掌握)。就像像素是为屏幕作设计的基本单位一样,你不会把精确到像素作为衡量一个设计的标准,每一个设计都是以像素为单位的都可以画出很多尺寸线,但这些尺寸线并不能代表设计含量。PixelPerfect或曲率连续我想都不是一项参数指标或者一种设计检查清单,照着捋一遍就可以了,它们包含着内容,是关于技艺的。我想曲率连续作为一个术语放到日常交流环境中,肯定会带来很多不必要的误解,在日常交流中我们不必去关注产品背后的一切。同样,作为设计师,很多人对这个问题也有不少误解,即使他的工作内容涉及到了曲率连续,比如,并不是做到了曲率连续就达到了好的结果,也并不是没达到曲率连续,这个曲面的质量就低于达到了曲率连续的曲面。曲率连续是一个数学概念,我们无法从一个产品中看到数学概念,就算你的眼睛足够尖锐,也只能估计一个数值比如Φ2.5之类,而曲率连续是关于线之间或者面之间的微观数学关系,而在实际产品中已经没有了抽象的数学概念,也没有了线和面的概念,而是通过宏观几何形式呈现,我们都知道任何产品平坦的表面放到显微镜下就是坑坑洼洼。那么曲率连续这个在设计阶段形成的微观数学关系转到实体产品的宏观几何上,转换成什么了,可以说几何品质或者曲面质量等等,所以像汽车设计等,衡量标准是A级曲面等概念,这些概念是关于技艺的,当然数学关系是在基础层。也就是上面说的,作为设计师,追求一个曲面的质量,并不是在两条线或者两个面之间的连接达到曲率连续就可以了,你还需要考虑到眼前这个软件内的数学关系通过一整个流程转化为最终实体产品的宏观几何形式被人感知到是怎样的。在屏幕中看到一个圆角图形(直线和曲线连接是最容易识别曲率变化形成几何观感体验差别的,因为曲率变化大),可以说能够识别出连接的数学关系,比如是否曲率连续,但仍然是凭视觉经验的估计,因为在屏幕上呈现几何图形相对较直接,参与呈现失真的主要因素是屏幕液晶单元。但是到实体产品、工业产品中那么就复杂了,即使在设计阶段是一个简单的切线连续的R圆角设计,到了最终产品你很可能分辨不出原先的设计是切线连续还是曲率连续了,但可分辨的是曲面的品质。在过去,非特殊要求的产品上,制造精度不高,并没有太多这方面的要求,但是工业生产发展到今天,从设计师的制图到最终产品上市,整个过程中的精度要求发生了很大的变化,使得像曲率连续等成为基本要求。在过去,设计师还是手工制图的时候,最简单的当然是直线和标准的弧线,从设计师到工程师到工厂,也是如此,如果一段自由曲线,那么需要费更大的工作量来传递这个数据。而到现在,不仅从设计到产品这个正向路径上问题都不存在了,曲率连续也不只是体现在设计品质上,包括CNC加工路径的优化(步进控制)等等,更加合适于曲率连续的设计。而且,人们对产品几何形态的认识和要求也在提高(看看iOS7之后人们对圆角矩形的体验,几乎人人都能分辨出两种曲线连接的差别),使得像曲率连续等成为设计中必须考虑的问题。Sony当然不会那么业余。在iOS7的圆角图标出来之后,很多人都误认为是超椭圆之类的,实际上,非常喜欢Concept讲述的SonyDesign在很早就在炫耀superoval这个概念了:SonyGlobal-SonyDesign那么Sony的这款手机为什么会给一些人带来不够流畅之感,尤其与某些手机相比,比如在正常尺度下,感觉视线容易在四角囤积,那就与整个形态的设计相关,比如采用了容易形成圆点式高光的球面,四周切面又对这个转折圆角作了强调(这是设计选择,并不是设计失误),等等,这种宏观的几何感官体验在这与是否曲率连续无关。

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