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    没有电脑与数控铣之前的汽车模具是怎么处理曲面的

    2020-01-01 06:42:51

    谢邀,这是一个很有趣的问题。汽车模具的曲面造型是靠手工设计,加工曲面是靠【靠模铣】,专门的铣床,一侧靠环氧树脂模型,一侧走铣刀。其实我们生活中也有类似的加工,就是配钥匙,一边扫样品钥匙的齿面,另一边根据样品加工要配的钥匙。总是觉得现在的甲壳虫没有以前动画片里的经典款好看。在早些年代,汽车车身是手工艺术家做出来的。看看古老的车身设计流程:首先绘制1:5的车身布置图,接着画出小尺寸的彩色图,觉得不错后,就用油泥做出1:5的雕塑模型。然后修改多次满意后,就绘制1:1的线型图,之后再做出1:1的油泥模型,确定后做出1:1的内部模型。这下汽车的风格定下来了,就着手制作全尺寸的主板图,各种覆盖件图,以此为依据,制作车身主模型。这就是车子的原型了。之后加工,都根据主模型样本来。当然了,每一套零件的模具都是最后由钳工修配,互换性堪忧啊。但是,这就是出自艺术家之手的汽车。

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